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機材大移動! - 2006/05/15
2ヵ月後に控えた3回生研究室配属に備え、機材や机の大移動を行ったんですが、実験用の目印のため床に貼っていたテープ類が年季を迎えたせいか、見事に粘着物が取れない状況になってました。

こういう時は『シールはがし』を使えば、綺麗にべたべたも取れてしまいます。日曜大工する時とかに便利便利♪確か研究室にもあったよな〜と探し回ってみると無かったため、メンバーに聞きまわってみると、

「何それ?ヘラじゃあかんのん?」

このアイテム、意外に知られてないのかっ!!!Σ(@_@

コンビニで調達してきて実際に使ってもらったら、結構好評だったので、シールの残り粘着物に困ってる人は是非とも使ってみてはいかが?

● KOKUYO-シールはがし
 http://www.kokuyo.co.jp/find/catalog/1_detail.php?seihin_sikibetu=1&c1=1118&c2=10&c3=19&sid=13490

| Update : 2006/05/17 09:26:00 | Comment : X | No Category |
いたストGP'06上半期 開幕! - 2006/05/13
主催のDがようやく修羅場を乗り越え、まるで背中に翼が生えてどこまでも飛んで行けそうな開放感(本人談)の中、ついに今シーズンが開幕しました!

昨シーズンはネタ過ぎるほどの不運続きだったんで、今年こそはと臨んで行ったら、あらら初優勝。持参したメモリーカードに何か仕組んだんちゃうかと茶化されても、とりあえず初優勝。長かったああああああああ!

気を良くして更新早いんちゃうか?と周りから言われまくったので、更新遅らせました。(笑)

※ 本日の更新
 Column -> いたストGP -> ほぼ全ページを最新情報に更新

| Update : 2006/05/14 18:00:00 | Comment : X | No Category |
すねぇぇぇく!? - 2006/05/12
ピポサルの次はスマブラかいっ!!!Σ( ̄▽ ̄;ゞ

というわけで、ミスマッチさが如何にも滑稽なスネーク乱入企画、今度はスマブラみたいです。というかね、乱入させるはいいんだけど、

スネークをどうコミカルに戦わせるかがすげー気になる。

ピポサルの時は眠らせて捕獲という自然な流れがあったけども、・・・スマブラはどうなんだ。まさかホフク前進とかできたら、ものすんげービビるけどさ。(笑)

● 大乱闘スマッシュブラザーズX
 http://www.smashbros.com/jp/

| Update : 2006/05/14 23:48:00 | Comment : X | No Category |
オタコン渋すぎ - 2006/05/11
E3 2006で色々と新作ゲームが発表されてますが、これは最低限見ないといかんのが、MGS4のトレイラーですね。

TGS 2005では『じじぃゲーム』(小島秀夫談)としてグラフィックの進化をアピールしてたが、今回は内容も紹介されてます。MGS2で全く回収されてなかった伏線が全て解決されそうな、MGS3みたくスッキリ終わるのを期待できる内容でした。

個人的には軟体動物みたいなメタルギアが、すげー気味悪い。(笑)

● Kojima Productions E3 2006
 http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2006/

| Update : 2006/05/15 18:54:00 | Comment : X | No Category |
ぷよぷよ論文 - 2006/05/09
研究室で論文雑誌を片手に数名爆笑していたので、見に行ってみると、論文誌のトップに『ぷよぷよ』を題材にした論文があって、不覚にも吹き出してしまいました。(笑)だって、超真面目な理系論文にぷよぷよですぜ?章の割り振りとかなんか、

2.1. ぷよぷよの定義

とか書いてるんですぜ!?( ̄▽ ̄;まぁ、『ぷよぷよ』という言葉がひたすら羅列されてるせいでマヌケに感じるだけで、内容は凄く真面目で奥深いものです。この論文では、こんなことを証明してるのですよ。

ぷよぷよのある与えられた盤面と落ちてきたピース列から連鎖数を判定することは NP 完全である。

つまり、連鎖反応の処理計算は、チューリングマシンで全て計算可能らしい・・・ってぷよぷよをプレイしてる時に普通そんな事考えるかぁぁぁぁ!!!!Σ( ̄□ ̄;

とりあえず一番気になるのは、著者は果たしてぷよぷよが強いのか否か。(笑)

● Reference
 松金 輝久, 武永 康彦, "組み合わせ最適化問題としてのぷよぷよの連鎖数判定問題", 電子情報通信学会論文誌, Vol.J89-D, No.3, pp.405-413, March 2006.

| Update : 2006/05/16 20:10:00 | Comment : X | No Category |
話術で操る - 2006/05/08
今期のTA業も約1ヶ月が経ち、先生も学生も慣れてきたせいか、突発事故が少なくなり少々面白くないです。(そんなの求めるな(笑))逆に内容難しくなって事故起こりやすくなるとこもあるけど。

でまぁ、クラスによって最近やってるのが、先生公認の学生いじり。(別名:躾)

@ 管理モニターでPC操作をチェックしている内容を、話のネタにする。
⇒ 全学生あたふたする。(笑)
A システムを使った演習でなまけてる奴に、裏で解析してる様をでっちあげる。
⇒ 点数欲しさに慌てて真面目にやり出す。(笑)
B 一通り終えて休憩してる奴に、ボーナス点(これは本当にある場合のみ)の存在を大げさに言う。
⇒ 目を輝かせて必死にやり出す。


あーいじるの超楽しい♪

| Update : 2006/05/16 19:56:00 | Comment : X | No Category |
(ノ`´)ノミ┻┻ - 2006/05/07
タララプンカポンカピ♪
タララプンカポンカピ♪
ワタタオタタロンラロン♪
パパオパパオパ〜♪

タララプンカポンカピ♪
タララプンカポンカピ♪
ワタタオタタロンラロン♪
ハイヤオトトピ〜♪

レロチュンチャコンチャレロチュンチャコンチャ♪
レロチュンチャコンチャポ♪

タララプンカポンカピ♪
タララプンカポンカピ♪
ワタタオタタロンラロン♪
ハイヤオトトピ〜♪


● AMINOSUPLI9
 http://www.beverage.co.jp/aminosupli9/

※ 察してください。orz

| Update : 2006/05/07 23:49:00 | Comment : X | No Category |
人類の夢? - 2006/05/01
今日は研究室で、1つ下の後輩達がやってる研修研究の最終発表&体験会がありました。

1ヶ月前にも発表あって、その時は荒削りな感じでしたが、今日はめちゃくちゃ進化してましたわ。普通に凄ぇ。個人的に思いっきり楽しんでしまって、講評ふられた時にはコメント無くてめちゃ焦りましたよ。(笑)

あぁ、今回ある1つの事実を再確認しましたわ。

みんな敵に弾を撃つの好きだね☆( ̄▽ ̄)b

※ アーチェリーでモアイ軍団を倒すモードがあり、昨年のラジコン-ビル破壊モード同様、当然みんなそれを選択していた。

| Update : 2006/05/15 18:54:00 | Comment : X | No Category |
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